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lunes, 11 de marzo de 2013
domingo, 3 de junio de 2012
Probando Google Blockly
El nuevo lenguaje de programación experimental de Google se llama Blockly. Permite desarrollar rutinas utilizando pequeñas piezas de lógica en forma de bloques.
Una idea interesante la cual he probado con la Demo del famoso MAZE :)
La verdad es que promete bastante!
Una idea interesante la cual he probado con la Demo del famoso MAZE :)
La verdad es que promete bastante!
miércoles, 23 de noviembre de 2011
Stanisław Lem - Google Doodle
Google ha hecho un guiño al escritor polaco de ciencia ficción Stanislaw Lem con uno de sus Doodles animados.
Al resolver los minipuzzles nos encontramos con éste robot :)

Artículo en The Guardian
Stanislaw Lem
Al resolver los minipuzzles nos encontramos con éste robot :)

Artículo en The Guardian
Stanislaw Lem
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ciencia-ficción,
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google,
stanislaw lem
sábado, 19 de junio de 2010
Optimizando Google Maps - I
En un proceso de carga con API V2 de google maps (deprecated) se ejecutan las siguientes operaciones
1. bootstrap.js (se descarga cuando el browser detecta la linea de inclusión de la API)
2. main.js (200k de código JS, el core de la API. El parsing en plataformas móviles es muy lento)
3.
4. setCenter()
5. descarga de los tiles (Varios ficheros de imagen, cada conexión tiene un overhead considerable)
La solución es utilizar el API V3 (el actual) que básicamente ataca:
1. Reducir el overhead de los tiles, usando la API estática y posteriormente cargar la API dinámica. (el usuario no podra interactuar durante un breve periodo pero verá el mapa en pantalla)
2. Modularizar main.js para mejorar el parsing inicial del core.
Conferencia Google Code 2009
1. bootstrap.js (se descarga cuando el browser detecta la linea de inclusión de la API)
2. main.js (200k de código JS, el core de la API. El parsing en plataformas móviles es muy lento)
3.
4. setCenter()
5. descarga de los tiles (Varios ficheros de imagen, cada conexión tiene un overhead considerable)
La solución es utilizar el API V3 (el actual) que básicamente ataca:
1. Reducir el overhead de los tiles, usando la API estática y posteriormente cargar la API dinámica. (el usuario no podra interactuar durante un breve periodo pero verá el mapa en pantalla)
2. Modularizar main.js para mejorar el parsing inicial del core.
Conferencia Google Code 2009
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